SMNYC 2024:微软首席技术官Andy Beach谈论快速游戏化和利用AI让旧内容焕然一新
At 流媒体纽约2024蒂姆·西格林,创始执行董事, 帮助我流研究基金会, 特约编辑,流媒体,采访媒体首席技术官安迪·比奇 & 娱乐,在世界范围内, 微软, 关于通过第二屏幕应用程序创建琐事和交互性的概念,允许用户相互联系和竞争. Beach还谈到了将旧内容带入2024年的技术挑战, 生成式人工智能的潜力, 将物理事件整合到游戏化过程中.
游戏化对FAST意味着什么
Siglin提到了那天早上Beach参加的SMNYC开幕主题演讲。”击败蜂鸣器! 微软如何 & 弗里曼特尔正在快速游戏化 & 利用互动电视Laura Florence,全球FAST频道高级副总裁, 弗里曼特尔. 他请Beach描述游戏化对FAST意味着什么.
“我们想要创造一堆琐事和与流媒体内容的交互性, 但不是在流媒体平台上,比奇说. “因此,通过某种可广播的时刻,创建一个第二屏幕应用程序,让你围绕该内容与社区建立联系,并感觉他们参与其中, 在这种情况下, 相互竞争.”
让旧内容焕然一新所面临的技术挑战
西格林向比奇询问了40至50年前的低分辨率内容的高分辨率流程.
这很有趣. 实际上,我们已经花了一个月的时间来制作内容, 但我们一直是在笔记本电脑和小屏幕上做的,比奇说. “所以我们认为它看起来不错, 我们第一次把它放到65英寸的4K显示器上, 我们就像, ‘Oh, 这看起来不太好!“我们正在叠加的图像和旧内容之间的不和谐感觉很模糊,有一些人工制品和其他元素. 所以我联系了我的朋友 Cinnafilm 人, 对我来说, 一个最好的技术堆栈上升和清理内容, 他们能够非常迅速地重新处理原始材料,给我们提供超级清晰的质量,在4K上感觉很有意义.”
Siglin问道:“它还是4:3(宽高比)吗?? 我的意思是,很明显,对于手机,你是4:3.”
“内容比例仍然是4:3,”Beach说. “虽然, 有趣的是, 我们现在发布了关于生成式人工智能的公告,我们可以做一种文本到视频的创作. 所以我想我们很快就会有人创造一种服务,自动填充内容的支柱盒,这样旧的内容突然就不会觉得陈旧了.”
将竞争激烈的FAST体验整合到第二屏幕体验中
Siglin向Beach询问在FAST上相互竞争的用户是什么样子的,以及它是如何与第二屏幕体验相结合的.
“所以我们有了第二屏幕体验,”比奇说. “你进入游戏,创建一个账户,然后有一个排行榜,你可以竞争完成任务. 当你完成任务时, 你在不同的关卡中排名上升, 所有的任务都可以直接与内容本身以及你如何互动和观看联系在一起. 但你也可以把它与物理事件联系起来,因为我们可以扫描二维码来登记入住,或者做其他部分. 所以去一个网站可以是一种使命,去一个团体聚会也可以是一种使命.”
Siglin说, “你要添加的物理部分, 看了现代版的电视剧,你几乎会怀疑这一点, 其中一个奖品可能是你可以成为节目的观众, 反之亦然, 如果你是节目的观众, 然后你会得到额外的分数.”
“ 洛杉矶快船队 “在他们建造的新竞技场里实际上就是这样做的,”比奇说. “他们用的是一样的 PlayFab 体育场的技术,他们在所有的座位上都有监视器和麦克风. 如果你发出很大的声音,很明显你真的很热情, 体育馆有一个特别的地方是不能买票的. 这是一个独家邀请,这是基于你有多大声和多兴奋的时刻. 所以如果你对比赛足够兴奋的话,你就有可能, 被邀请进入这个专属会员区域,作为物理体验的一部分. 然后将其与在线体验联系起来, 我认为这真的很酷,因为它让我们有了无缝的数据驱动体验,让我把我在物理空间做的事情和我在网上看的东西联系起来.”
查看SMNYC的更多亮点和采访.
观看完整的会议从SMNYC点播.
请于2024年8月加入我们,了解更多的思想领导力、可操作的见解和热烈的辩论 流媒体连接.
相关文章
流媒体的蒂姆·西格林在纽约流媒体采访了弗里曼特尔的劳拉·佛罗伦萨. 她讨论了弗里曼特尔如何通过整合互动元素来吸引观众, 比如琐事和有趣的事实, 进入观看体验, 允许用户通过移动应用程序与内容进行交互. 她还讨论了使用恢复性人工智能来提高现代观看平台上录制的旧内容的质量.
2024年6月17日
周二, 5月21日, 在纽约流媒体, 上午的一系列主题演讲邀请了行业领军人物,涵盖了广泛的主题, 包括微软和弗里曼特尔如何将FAST游戏化,以及如何利用互动电视, 以及与Crackle关于品牌与零售的激烈辩论, 超级广告, IAB, 和维茨关于她.
2024年5月21日
生成式人工智能是所有行业的游戏规则改变者, 如何利用它,是一系列流媒体组织寻求将其内容和运营货币化的关键战略和技术问题. 巴雷特-杰克逊拍卖公司(Barrett-Jackson Auction Company)的达西.J. 我是Mad Leo咨询公司的Leonard, 和Reality Software的Nadine Krefetz在流媒体连接2023的小组讨论中探讨了生成人工智能当前和即将产生的影响.
2023年8月29日
随着TikTok的崛起,甚至像Netflix这样的优质内容公司也开始接受游戏化, 在流媒体视频领域,互动媒体和游戏正在崛起, 扮演Roku的Eric Smith, 47 Games公司. 创始人本·霍伊特和克里斯·普法夫技术媒体克里斯普法夫讨论流媒体西部2022
2023年1月6日
球迷控制足球联盟的帕特里克·迪斯, CheesheadTV的Aaron Nagler, 福克斯体育的克里斯汀·斯科特报道, 和FuboTV的Pamela Duckworth讨论了体育流媒体中的游戏化如何增强游戏体验而不是分散注意力, 这也凸显了那些希望成为体育直播体验共同创作者的观众和那些希望成为体育直播体验共同创作者的观众之间的代沟.
2021年6月18日